agosto 27, 2008
Far Cry 3 ya en preproducción
«Para nosotros África todavía es muy prometedora».
“Creo que es seguro afirmar que el próximo videojuego continuará explorando África, para nosotros sigue siendo un entorno muy prometedor”, declaró el creativo, quien afirmó que el tercer videojuego de las series todavía se encuentra dando los primeros pasos de su producción: “Todavía estamos en las fases preliminares”.
Redding justificó, además, la elección de este entorno para la segunda entrega, “afrontémoslo, las islas de la selva son probablemente menos emocionantes de lo que eran hace cuatro años”, declaró el miembro de Ubisoft en clara referencia a la sobreexplotación de junglas en los videojuegos recientes tras el fenómeno del estudio CryTek.
“Para nosotros una de las razones de emplear el entorno de África en Far Cry 2 fue porque nos parecía que mantenía el valor de la franquicia en términos de exotismo y territorios peligrosos. Un lugar que la gente no ha tenido la oportunidad de ver por si misma, o que no se ha tratado demasiado en cine o televisión”.
Burnout Paradise en Pc en enero de 2009
Anunciada la fecha de lanzamiento de la esperada versión para compatibles del título de conducción de EA.
No obstante la espera habrá merecido la pena para los usuarios de ordenador, y es que la edición Pc del título llegará con numerosas mejoras, tales como nuevas inclusiones para el multijugador y reforzadas capacidades para construir una comunidad entorno al juego.
agosto 25, 2008
Requisitos para Pc de Mercenaries 2
Pandemic nos dice qué equipo debemos tener para mover el debut de las series en compatibles.
A continuación los detallamos:
Configuración Mínima:
· Windows Vista – SP1 / Windows XP – SP3
· Procesador: Pentium 4 con hyperthreading / AMD Athlon X2 (AMD Athlon 64 X2 para Vista)
· Memoria: 1 giga (2 gigas para Vista)
· Gráfica: Nvidia GeForce 6800 GT / ATI Radeon ATI X1600 – VRAM: 256MB – Shader: 3.0
· Espacio en disco: 10 gigas para la instalación
· Sonido: DX 9.0c compatible
· Se exige conexión a Internet
Configuración Recomendada:
· Windows XP – SP3 o Windows Vista – SP1
· Procesador: Pentium Core 2 Duo 2.66 GHz / AMD X2 4600+ 2.4 GHz
· Memoria : 2.0 gigas dual channel DDR RAM
· Gráfica: Nvidia GeForce 8600 / ATI Radeon HD2600 – VRAM: 512MB – Shader: 3.0
· Espacio en disco: 10 gigas para la instalación
· Sonido: DX 9.0c compatible
· Se exige conexión a Internet
Crysis Warhead está terminado y listo para debutar
Lo nuevo de CryTek alcanza el estatus Gold.
Así se ha confirmado desde Electronic Arts que la secuela de Crysis ha finalizado su desarrollo y entra en la fase de duplicación como última etapa antes de llegar a las tiendas.
El juego llegará el 12 de septiembre a nuestro país, y el 16 a Norteamérica.
agosto 23, 2008
Silent Hill V llegará a Pc a tiempo pero!! en Steam
Konami desmiente los rumores de retraso para compatibles, y confirma Steam como plataforma de lanzamiento.
Según un portavoz del estudio las tres versiones estarán listas para su distribución, aunque sólo llegarán a las tiendas las de PlayStation 3 y Xbox 360; quedando la de Pc, de momento, únicamente en formato digital a través de Steam.
Silent Hill: Homecoming, recordemos, se pondrá a la venta en nuestro país en noviembre.
agosto 21, 2008
Nuevas Carateristicas Oficiales Pess 2009
DURANTE EL JUEGO
Control mucho más intuitivo
– Posibilidad de control mediante la cruceta.
– Ajustado el sistema de regates para un control más sencillo, más natural dentro de los parámetros de control que a través de movimientos especiales.
Movimientos de balón más realistas
– El balón siempre ha sido tratado como una entidad independiente, aunque en 2009 se han incluido nuevos cálculos de resistencia del aire para la trayectoria del balón.
– Control instantáneo. La presión de los botones no queda almacenada, dando lugar a un estilo de juego más directo.
– Entradas más duras, dependiendo del tiempo de pulsación del botón X.
– Nuevas rutinas de fricción que afectan al movimiento del balón dependiendo de las condiciones del terreno de juego.
– Nuevas rutinas de retroceso del balón de manera que se frene conforme al efecto.
– El bote del balón puede utilizarse de un modo más efectivo: los jugadores pueden tocar el balón para preparar un disparo o elevarlo para evitar la entrada de un defensor.
– Las habilidades están más integradas en el juego. Si el jugador que posee una habilidad concreta, será capaz de realizar hábiles giros que otros no puedan realizar, así como realizar fintas acordes a las posibilidades del sistema de control.
– El jugador debe adaptarse a las condiciones del terreno en los pases fuertes en condiciones de terreno mojado o helado.
Mejoras en el sistema Teamvision
– Las tácticas cambian totalmente en base a cada situación.
– Mejoras en los movimientos sin balón: desmarcarse para recibir pases, etc.
– La IA reconoce las estrategias y acumula los datos para llevarlas a cabo en los modos Liga y > Liga Master.
EFECTOS VISUALES
Estadios
– Representación gráfica de las condiciones meteorológicas única en cada estadio.
– Reflejos mucho más detallados que imitan de un modo más realista las horas del día en que se juega.
– Nuevos estadios oficiales como Wembley, de un total de unos 20 estadios.
– Vallas publicitarias LED (disponibles en versiones PS3 y 360).
Jugadores
– Nuevos modelos de jugadores: los modelos han sido completamente revisados para incluir infinidad de detalles adicionales.
– Nuevas animaciones específicas para lograr un juego más fluido: los jugadores al tropezar ponen una mano en el suelo para poder seguir corriendo.
– Mayor independencia en los movimientos de los jugadores: estilos de carrera o disparo como la postura de Ronaldo antes de un lanzamiento de falta.
Cámara
– Nueva cámara vertical, permitiendo una visión de extremo a extremo incluyendo el zoom sobre un jugador concreto, enfocando las situaciones clave de uno contra uno.
– Nuevas técnicas de marcación de distancias utilizando campos cromáticos ajustados.
Menús e interfaz
– Nuevo sistema de menús mucho más claro y funcional.
– Las estadísticas del partido aparecen en un submenú en caso de ser necesario.
– Selección de música mejorada notablemente.
EDICIÓN
Sonido
– Como añadido a la importación de imágenes, también pueden añadirse música y cánticos de ánimo.
Gráficos
– La función pixel paint permite al usuario crear insignias para los equipos desde cero.
MODOS DE JUEGO
Sé una Leyenda
– Nuevo modo en el que el usuario debe guiar a un jugador hasta la gloria.
– Controlar el destino de un centrocampista o delantero estrella.
– El usuario juega dentro de una estructura de equipo, similar al popular modo “demarcación fija”: asistiendo al juego, marcando goles, etc.
– Visión en primera persona predeterminada.
– Desarrollo del jugador a medida que progresa en el juego.
– Registro completo de oportunidades de traspaso: si no juegas bien puedes ser transferido o bajado de categoría a un equipo inferior.
– Basado en el popular modo japonés, por primera vez en Europa.
Leyendas:
– Versión online de “Sé una Leyenda”.
– Posibilidad de utilizar al jugador creado en el modo individual.
– Juega online con otros amigos con demarcaciones fijas en el equipo.
– Juego complicado y recompensar por jugar en equipo mediante puntos PES.
– Sube y comparte tus mejores momentos con todo el mundo.
Liga Master
– Menús más intuitivos.
– Negociaciones a dos niveles más comprensibles: a nivel individual y de equipo.
– Lealtad: jugadores descontentos con sus condiciones, etc. no jugarán bien. Un jugador contento con su situación en el club jugará mejor.
Esta es la nota oficial.
agosto 20, 2008
La conocida saga revoluciona sus motores ampliando la gran herencia de Most Wanted.
El primer cambio de Undercover viene de la mano de su estudio desarrollador, Black Box. Este equipo de Electronic Arts ha sido el creador de auténticas joyas de la compañía norteamericana, como precisamente Need for Speed: Most Wanted, Need for Speed: Hot Pursuit 2 o el reciente Skate entre muchos otros.
Según Black Box en el motor tecnológico de conducción de Need for Speed: Underground había cuatro componentes diferentes. En la nueva entrega hay cerca de 450.
De momento se han desvelado únicamente dos de los estilos de juego que acompañarán a la inevitable campaña. El primero de ellos es Police Chase, la clásica persecución policial. El nuevo interfaz incluye un medidor en la parte inferior de la pantalla con los colores rojo y azul que nos indica cómo de cerca estamos del arresto. Para deshacernos de la presión policial habrá que huir de sus zonas de vigilancia y permanecer fuera de éstas durante un tiempo determinado
Undercover da de nuevo la bienvenida a las carreras urbanas diurnas. Los desarrolladores están prestando especial atención a la iluminación y a los entornos de Tri City Bay Area.
Argumento y Estética – Caminando de la Mano
En el nuevo Need for Speed seremos un agente infiltrado en una banda criminal en la Tri City Bay Area. Según el productor del videojuego hemos crecido en la zona y hemos desarrollado un sentimiento de rencor hacia los delincuentes que nos empujará al deseo de limpiar las calles, incluso en una misión tan aparentemente suicida como en una en la que tengamos que hacernos pasar por uno de “los malos”.
No estaremos solos, pues contaremos con la ayuda y apoyo de la bella Chase Linh, una de nuestras superiores que estará a nuestro lado en buena parte de una aventura que recuerda tremendamente al planteamiento de Most Wanted.
Si la policía nos captura asistiremos a la clásica secuencia de video de la detención. En esta entrega esta cinemática está especialmente cuidada, aunque esperamos no verla demasiado a menudo.
En definitiva parece que Need for Speed Undercover tiene mimbres de sobra para volver a llevar a la saga de velocidad arcade de Electronic Arts a lo más alto. No sólo es gráficamente apabullante, sino que su conducción parece tener el agradable equilibrio entre arcade y realismo que supone la clave del éxito en un título de estas características.
fuente:3djuegos.com
Fallout 3 anuncia su fecha de lanzamiento europea
La esperada tercera entrega de la saga RPG de Bethesda llegará el 31 de octubre
Estaba anunciado para este otoño, y en principio el plan de Bethesda era ofrecer un lanzamiento simultáneo en las tres plataformas de juego en desarrollo; y así será, ya que Fallout 3 llegará tanto a PC, Xbox 360 como PS3 el mismo día, el 31 de octubre a Europa y el 28 a Norteamérica.
Fallout 3, además de ser uno de los títulos más esperados por los amantes del rol, es la nueva entrega de la popular saga de RPGs futuristas que, bajo el nuevo cuño de Bethesda, quiere regresar a lo más alto tras diez años de la aparición de su último capítulo.
Su rica ambientación post-apocalíptica, el peculiar y atractivo sistema de combate híbrido entre los turnos y el tiempo real, el renombre de la saga y la experiencia del estudio encargado de su desarrollo son algunas claros motivos de la esperanza depositadas por muchos jugadores en Fallout 3.
Fuente: 3djuegos.com
«CryTek no existiría de haber nacido ahora»
El presidente de la compañía alemana cree que «los tiempos han cambiado»
“La situación ha cambiado drásticamente”, sostiene Yerli. “La competencia es más seria, las compañías están consolidadas, los gastos son mucho mayores y las plataformas son cada vez más difíciles de dominar”.
Yerli ejemplificaba sus declaraciones con el caso Far Cry: “Hacer ahora un juego de Pc que debuta en el mercado supondría cerca de 10-12 millones de euros para lograr la calidad que tuvo Far Cry en su momento”.
El presidente de CryTek concluyó su presentación con una frase ciertamente desalentadora para los estudios pequeños: “Conseguir el apoyo y la confianza de una distribuidora para un estudio debutante… Yo diría que es prácticamente imposible”.